Portal PS Brasil
Welcome / Bem Vindos,
Se conectando conosco você ficar por dentro de tudo que acontece no PPSB, confere conteúdos exclusivos traduzidos e ainda ajuda o Portal PS Brasil a crescer!!!
Tema Overloard para o retroarch no Nintendo Wii U a qual o mesmo criei e já usava no PS3 e PSVita, (esses temas você encontra aqui mesmo no site).
Adicionei novas abas com roms hack e traduzidas no Pt-BR.
Nesse pack ira somente as abas com as roms em Pt-Br e Hacks
- Interface gráfica fácil de usar. - Ajuda contextual e dois idiomas, inglês e espanhol. - Reconheça automaticamente os formatos de ROM, *.nes, *.fds, *.sfc, *.smc, *.z64, *.n64, *.v64, *.gba e *.nds - Suporta imagens *.png, *. jpg e *.bmp - Configuração do N64 Virtual Console, desativa facilmente o filtro escuro, proporção e escala de exibição do jogo.Simplifica a incorporação do arquivo de configuração ".ini" para o jogo e possui um editor avançado "VCN64ConfigEditor". - O Title ID reflete se você usou a mesma combinação de ROM e jogo base. - Opção de compactar o resultado (formato WUP Installer) ou deixá-lo descompactado (formato Loadiine). - É capaz de lembrar as pastas de suas coleções de ROM e galeria de imagens. - Você pode usar qualquer jogo como base (só pode injetar a ROM se a base suportar, embora isso não garanta que o jogo funcione). -Use os jogos do Wii U Virtual Console compactados (arquivos, title.cert, title.tik, title.tmd, "*.app" e "*.h3") ou descompactados (código de pastas, conteúdo e meta) como base.
Tenha a Wii U Common Key em mãos (procure no Google). Requer .NET Framework 4.6 ou superior.Seleção do modo
de uso
Auto - O programa se adapta automaticamente de acordo com a ROM escolhida. - Ative o carregamento do jogo base após escolher a ROM. - Neste modo, você usará os modelos de imagem do NES, SNES (EUA), N64, GBA e NDS, conforme apropriado.
Famicom - Você só pode escolher ROMs para Famicom e NES. - Ative a carga do jogo base para Famicom e NES. - Use modelos de imagem Famicom.
NES - Você só pode escolher ROMs para Famicom e NES. - Ative a carga do jogo base para Famicom e NES. - Use os modelos de imagem do NES.
Super Famicom - Você só pode escolher ROMs para Super Famicom e SNES. - Ative a carga do jogo base para Super Famicom e SNES. - Use modelos de imagem do Super Famicom.
SNES (EUR) - Você só pode escolher ROMs para Super Famicom e SNES. - Ative a carga do jogo base para Super Famicom e SNES. - Use os modelos de imagem SNES (EUR).
SNES (EUA) - Você só pode escolher ROMs para Super Famicom e SNES. - Ative a carga do jogo base para Super Famicom e SNES. - Use os modelos de imagem SNES (EUA).
N64 - Você só pode escolher ROMs para N64. - Ative a carga do jogo base para N64. - Use os modelos de imagem N64.
GBA - Você só pode escolher ROMs para GBA. - Ative a carga do jogo base para GBA. - Use os modelos de imagem GBA.
NDS - Você só pode escolher ROMs para NDS. - Habilitar o carregamento do jogo base para NDS. - Use os modelos de imagem NDS.
Principal
Nesta seção você só precisa colocar o nome do jogo e carregar uma base (você pode usar a mesma base que já está carregada).Escolher uma ROM é opcional!
Se você escolher uma ROM, o programa mudará o nome que aparece nos menus do console para o novo nome que você definir e injetará a ROM selecionada.
Se você não escolher uma ROM, o programa não mudará o nome do jogo base, o novo nome digitado será usado apenas para nomear a pasta de saída e a ROM do jogo base não será modificada.Útil se você deseja apenas editar alguma opção do Virtual Console sem modificar mais nada.
Você pode alterar as configurações do console virtual.
Para Famicom e NES - Altere a proporção, 7:5 (padrão e não recomendado), 8:7 (nativo, recomendado para pixels quadrados), 4:3 (usado em televisores quadrados antigos) e 16:9 (widescreen, para ocupar toda a largura das televisões modernas). - Altere a emulação de velocidade, 60 FPS (para jogos NTSC) ou 50 FPS (para jogos PAL). - Alterar o número de jogadores.
Para Super Famicom e SNES - Altere a proporção, 4:3 (padrão, era usado em televisores quadrados antigos), 8:7 (nativo, recomendado para obter pixels quadrados) e 16:9 (tela ampla, para ocupar toda a largura das televisões modernas). - Altere a emulação de velocidade, 60 FPS (para jogos NTSC) ou 50 FPS (para jogos PAL). - Alterar o número de jogadores. - Altere o volume do som (somente para jogos base SNES tipo B1 e B2).
Para Nintendo 64 - Desative o filtro escuro. - Altere a proporção de 4:3 para 16:9 (isso estica a imagem se a ROM não tiver um patch widescreen) - Altere a escala de exibição do jogo. - Altere a posição de exibição do jogo. - Escolha o arquivo de configuração que corresponde ao jogo que você vai injetar (nem todos os jogos possuem um arquivo de configuração e em parte por isso não funcionam no Virtual Console).Você pode baixar todos os arquivos de configuração (feitos pela Nintendo)aqui.
Capturas de tela
Imagens
Nesta seção você pode modificar o ícone do menu e as imagens de apresentação do jogo.
Você pode carregar apenas a imagem da tela de título e ela será atualizada em todos os modelos, selecione o ano de lançamento do jogo, o número de jogadores que ele suporta e se deseja mostrar ou ocultar o nome que deu ao jogo.
Você também tem a opção de manter as imagens do jogo base.Útil se você deseja apenas editar alguma opção do Virtual Console sem modificar mais nada.
Para Nintendo DS, você pode usar o ícone ROM em vez da imagem da tela de título.
Capturas de tela
injetando
Para ativar os botões, nomeie o jogo e carregue uma base.Injetar uma ROM é opcional (consulte a seção principal).
Ao clicar no botão "Do pack" você terá que selecionar uma pasta onde o jogo será colocado no formato WUP Installer (arquivos, title.cert, title.tik, title.tmd, "*.app" e "*. h3").Se você ainda não definiu a Wii U Common Key, isso resultará em uma falha na injeção (tecnicamente, a injeção é realizada, mas o resultado não pode ser compactado).
Ao clicar no botão "Não embalar" você terá que selecionar uma pasta onde o jogo será colocado no formato Loadiine (pastas, código, conteúdo e meta).
Independentemente de falhar ou não, uma injeção mostrará o arquivo de log do programa.
Capturas de tela
Definições
Nesta seção, você pode inserir a Wii U Common Key, isso permitirá que você empacote e descompacte jogos no formato WUP.
Você pode alterar o idioma do programa e desativar a ajuda contextual.
Capturas de tela
Log de alterações
1.1.4 (2020-09-15) - Adicionada a opção de modificar o filtro escuro dos jogos NDS. - Altere algumas configurações padrão do Virtual Console. - Altera a versão do psb.exe (inject_gba_C) para melhorar a compatibilidade com computadores de 32 bits.
1.1.3 (07-07-2020) - Alterar o tipo de Title-ID (de 00050000 para 00050002) isto deverá corrigir o erro 199-9999 apesar de ter ativado um CFW. - Corrige um bug que valida alguns jogos injetados anteriormente sem serem identificados corretamente.
1.1.2 (2020-07-04) - Adicionar uma mensagem quando você alterar o modo de aplicativo com uma ROM selecionada. - Altere a descrição do botão de carregamento do jogo base.
1.1.1 (2020-07-03) - Agora carregue corretamente as ROMs sem o código do produto. - Agora preenchendo automaticamente as ROMs GBA quando necessário.- Os títulos do NDS ROM agora são exibidos corretamente.
1.1 (2020-02-29) - Permite modificar a taxa de quadros e o número de jogadores nos jogos NES e SNES. - Permite modificar o volume do som de alguns jogos básicos do SNES. - Adicione a opção de modificar individualmente o zoom vertical e horizontal dos jogos N64. - Permite mover a área de imagem do jogo dos jogos N64. - Corrige um erro que impedia a edição das configurações do N64 Virtual Console sem injetar uma ROM. - Inclui o Editor VCN64Config 1.2. - Algumas pequenas correções.
1.0.9 (2020-01-26) - Corrige um bug ao colocar um nome curto sem um console de destino definido.
1.0.8 (2020-01-11)- Algumas pequenas correções.1.0.7 (2020-01-09)
- Corrigido um bug em que o tamanho das ROMs do NES a serem injetadas não era avaliado corretamente.
1.0.6 (2019-12-29) - Melhora a validação de ROMs N64. - Melhora as proporções do NES.
1.0.5 (2019-12-27) - Atualize a versão do CNUSPacker. - Algumas pequenas correções.
1.0.4 (2019-12-27) - Corrige um bug em que o nome curto sempre foi usado como um nome longo. - Corrigido um erro em que o nome não era desenhado nas imagens do modelo, caso não fosse passado anteriormente pela seção Imagens.
1.0.3 (2019-12-26) - Corrige um erro na forma de transferir a chave comum para o CNUSPacker.- Corrigido um erro ao carregar jogos básicos criptografados, o carregamento sempre falhava devido a um erro de gerenciamento de recursos.1.0.1 (2019-12-20)
1.0.2 (2019-12-25)
- Substitui o uso de NUSPacker.jar em favor de CNUSPacker.exe.